2.3.08

Fechas clave.


En la pasada Game Developers Conference se desvelaron por fin una serie de fechas de lanzamiento importantes para Europa. Tomad nota con lo que se avecina:

WiiWare (el sistema de descarga de juegos originales a través de la consola virtual a precio reducido) : 12 de mayo en USA. De este dato se desprende que probablemente lo tendremos poco después en España.

Mario Kart Wii: En un lanzamiento casi mundial lo tendremos entre nosotros el 11 abril. El juego incluirá el volante oficial de Nintendo en el precio. Además en las últimas imágenes se nota una mejoría gráfica y un muy prometedor sistema online.


WiiFit: Nos llegará el 25 de abril a un precio confirmado de 89,90 euros. Esperemos que la balance board y el programa de ejercicios diario cumpla con las expectativas. En ventas desde luego, ya está siendo un éxito.


Smash Bros. Brawl: el juego más esperado del año para Wii aún no tiene fecha confirmada para Europa. Los rumores apuntan al mes de junio, mientras que los más pesimistas apuestan por el mes de septiembre. Veremos.

Por último reseñar el retraso de No More Heroes hasta el 14 de marzo (puntuado con un 9 en la exigente Edge) y la salida de Medal of Honor: Heroes 2 el pasado jueves dia 28 de febrero (con su genial control y su buen hacer online).

7.2.08

Ventas y análisis de Super Smash Bros. Brawl y otras cosas desde Japón y USA.


Como todos los jueves Media Create publica los datos de ventas de software relativos a la semana anterior en Japón. Durante estas últimas semanas se mantuvo en el número 1, Wii Fit, el cuál ya supera holgadamente el millón de copias.Sin embargo la bomba de relojería se ha desatado al conocer los datos de ventas de Smash Bros. Brawl. Teniendo en cuenta que el juego se lanzó a finales de semana, es increíble como atrae público este título en el país del sol naciente. Nada menos que 820.000 copias vendidas. Prácticamente million seller en tres días.
Respecto a los análisis que empiezan a llegarnos desde medios japoneses y americanos, a destacar el 10 de Nintendo Power (muy crítica normalmente en sus notas) y el 40/40 de Famitsu (también conocida por su dureza). Además durante estos últimos días se especula con su llegada a Europa en el mes de Mayo o Junio.
Respecto a Nintendo Power se ha conocido también hoy que su "gran exclusiva de RPG" no es más que el ya anunciado Tales of Symphonia.




Aquí os dejo los datos de ventas:
1. Super Smash Bros. Brawl (Wii): 820.000 (total acumulado: 820.000)
2. Devil May Cry 4 (PS3): 205.000 (205.000)
3. Tales of Destiny: Director's Cut (PS2): 117.000 (117.000)
4. Haruhi Suzumiya's Wonderment (PS2): 114.000 (114.000)
5. Wii Fit (Wii): 73.000 (1.356.000)
6. Disgaea 3 (PS3): 55.000 (55.000)
7. Devil May Cry 4 (Xbox 360): 40.000 (40.000)
8. Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos (NDS): 34.000 (175.000)
9. Assassin's Creed (PS3): 28.000 (28.000)
10. World Soccer Winning Eleven: Ubiquitous Evolution 2008 (PSP): 26.000 (102.000)


Por último, tener en cuenta también que esta semana ha sido la del lanzamiento de Devil May Cry 4 para Ps3 y Xbox360.

24.1.08

Zack & Wiki: En busca del Tesoro de Barbaros.

Es el lanzamiento más fresco e importante de la consola en enero. Capcom se merece un aplauso por ser la compañía que a mi parecer más se aproxima a Nintendo en concepto y desarrollo de juegos de calidad para Wii, al menos en este primer año. La revisión de Resident Evil 4, Umbrella Chronicles y este Zack & Wiki son buena muestra de ello.

Con un concepto de gráficos cell-shading y con una innovadora propuesta de juego de aventura de point and click, que tanto conocen los usuarios de pc, aterrizan Zack y Wiki en Wii. Después de las primeras horas de juego tengo que decir que las expectativas se ven cumplidas. El juego se divide en capítulos que a simple vista pueden parecer sencillos, con un cofre a la vista y un reducido escenario de juego. Pero nada más lejos de la realidad. Aquí nos vemos sumergidos en un "rompeneuronas" que nos hará replantearnos la dificultad de los puzzles en juegos como los Zelda. Con una aplastante lógica y una buena implementación del Wii-mote, Zack & Wiki se sale en un género que parecía olvidado y a la vez se adentra y se entremezcla con otros consiguiendo un resultado más que notable. Totalmente recomendado. Sin más os dejo con el vídeo-análisis de Meristation:

No More Heroes: calentando motores...

Es quizá el título más esperado para Wii en el mes de febrero en Europa. La expectación es bien merecida en el sentido de las buenas críticas recibidas y en el concepto transgresor y artístico del juego. Os dejo sin más con un video desde Meristation y la entrevista desde Revogameres a Goichi Suda, el jefe del estudio Suda 51 y cabeza pensante del proyecto en su presentación en Madrid.



Entrevista Revogamers.net en Madrid

23.1.08

Ventas Consolas 2007


La venta de consolas ha aumentado en 2007 en lineas generales respecto a 2006. Con la llegada de la siempre llamada nueva generación siempre se suele producir un impulso en las ventas. Obviando el éxito de las portátiles, con Nintendo DS poniendo patas arriba las ventas cada semana, y PSP obteniendo buenos resultados, aquí os coloco un gráfico de la evolución de las sobremesa durante 2007.

Wii ronda aproximadamente los 19 millones de consolas vendidas desde su lanzamiento, Xbox 360 los 17 millones y PS3 los 9 millones. Pinchar en el gráfico para ampliar.

Fuente: vgchartz.com

8.1.08

Super Smash Bros. Brawl



Algo gordo se cuece en Brawl.







Y digo gordo, no porque éste sea el juego con más proyección dentro de Japón, ni porque se esté puliendo hasta el más mínimo detalle. Es algo grande lo que se nos viene encima porque además saldrá para la consola más popular de Nintendo en años y las primeras impresiones desde los medios especializados que lo han podido jugar así lo manifiestan. Edge, Ngamer, Ign, etc. se sienten motivadísimos ante este juego, pero es que la impresión jugable desde Meristation es algo similar a lo que ya vivimos hace meses con Super Mario Galaxy.


Además del elevadísimo contenido jugable, las posibilidades online, la historia de scroll horizontal, la creación de escenarios, los brutales final smashes, etc., nos vamos a encontrar con un apartado gráfico antológico en la saga (según los medios) en el que todo estará detalladísimo, con soporte 16:9 y constantes 6o frames en todo momento. Seguramente será un auténtico vendeconsolas, probablemente el juego más vendido de Wii y pasará directamente al Top 3 de la consola junto a Galaxy y Metroid Prime 3: Corruption.


Sólo nos queda que Nintendo nos ofrezca fecha exacta de lanzamiento y que no se nos vaya mucho más allá de marzo.