22.12.07

Escasez de Wiis.

Mucho se ha hablado de la escasez de Wiis, sobretodo en Japón, pero también en USA donde Reggie, presidente de Nintendo América ya avisó de un posible exceso de demanda. Sin embargo, la compañía de Kyoto también va a desaprovechar en parte la venta de consolas en Europa y en concreto en España por la falta de provisión/previsión. Personalmente pienso además que el mayor problema llegará con el software, será realmente difícil encontrar un juego concreto durante estas fechas navideñas. Así que, ya sabéis, más vale prevenir...

18.12.07

El debate técnico.

Por todos es bien sabido que Wii no alberga una capacidad gráfica equiparable a la de sus rivales. No existe en Wii la alta definición (HD) ni posee tampoco la capacidad para ejecutar algunas virguerías que sí ofrecen sus competidoras. Sin embargo, ¿es realmente Wii una simple evolución de GameCube como algunos nos venden? ó ¿quizá pueda sorprendernos gratamente en este apartado en un futuro?

De hecho la evolución gráfica ha dado un paso adelante con la llegada de Mario Galaxy y Metroid Prime 3. Ahora toca que las compañías externas a Wii la exploten de forma que veamos una amplia evolución que seguro se dará, como siempre ha ocurrido en todas las consolas (en unas más y en otras menos, pero así ha sido). El éxito comercial de la máquina de Nintendo promete un futuro interesante en este aspecto.

Datos técnicos Wii

Tamaño:

  • 21,54 cm de largo, 15,7 cm de ancho y 4,4 cm de espesor.

Procesador:

  • IBM PowerPC nombre en clave "Broadway" (manufacturado con tecnología SOI CMOS de 90 nm) a 729 MHz.
Procesador "Broadway"
Procesador "Broadway"
GPU "Hollywood" de ATI
GPU "Hollywood" de ATI

GPU:

  • ATI "Hollywood" manufacturado con tecnología SOI CMOS de 90 nm a 243 MHz.

Memoria:

  • 24MB 1T-SRAM. [7]
  • 64MB GDDR3
  • 3MB EDRAM

Vídeo:

  • Soporte de resoluciones de hasta 480p.
  • Salida A/V: Componente, compuestos y S-Video.
  • Soporte para formato panorámico 16:9.

Audio:

  • Principal: Estéreo. Compatible con Dolby Pro Logic II.
  • Mando con altavoz integrado.

Comunicación:

  • Tecnología WiFi (Red inalámbrica) incorporada, la cual permite una conexión a internet IEEE802.11 b/g).
  • Compatible con adaptador de USB 2.0 a Ethernet LAN.

Puertos y entradas de periféricos:

  • Hasta cuatro mandos Wii Remote (conectados sin cables mediante Bluetooth).
  • Un slot para tarjetas de memoria SD.
  • Dos puertos USB 2.0.
  • Un puerto para la barra sensor.
  • Cuatro puertos para mandos de Nintendo GameCube.
  • Dos puertos para memory cards de Nintendo GameCube.


Datos técnicos GameCube


  • MPU (Unidad Microprocesador): "Gekko", basada en la arquitectura PowerPC de IBM.
    • Proceso de fabricación: tecnología de semiconductores de cobre de 0'18 micras.
    • Frecuencia de reloj: 485 MHz.
    • Capacidad de CPU: 1125 DMIPS (Dhrystone 2'1).
    • Precisión de datos internos: 32 bits (números enteros) y 64 bits (números en coma flotante).
    • Ancho de banda del bus externo: un máximo de 1'6 GB/segundo. El bus de direcciones tiene un tamaño de 32 bits, mientras que el bus de datos es de 64 bits, a 162'5 MHz).
    • Caché interna:
      • L1: 32 KB para instrucciones y 32 KB para datos (8 vías).
      • L2: 256 KB (2 vías).
  • Sistema LSI "Flipper".
    • Proceso de fabricación: 0'18 micras DRAM Incorporada, desarrollada por NEC.
    • Frame Buffer incorporado: Aproximadamente, 2 MB.
    • Velocidad de la memoria de Frame Buffer: 5 ns (1 T - SRAM).
    • Caché de texturas incorporado: Aproximadamente, 1 MB.
    • Velocidad de la memoria caché de texturas: 5 ns (1 T - SRAM).
    • Ancho de banda de acceso a las texturas: 12'8 GB/segundo como máximo.
    • Ancho de banda de la memoria principal: 3'2 GB/segundo como máximo.
    • Color, Z-Buffer: 24 bits cada uno.
    • Capacidad real de procesamiento gráfico: de 6 a 12 millones de polígonos por segundo. (capacidad de procesamiento estimada en un juego real incluyendo modelados complejos, texturas, etc). Aunque han llegado a realizar juegos con más polígonos (unos 28 millones de polígonos).** Funciones de procesamiento de imagen: Niebla, Subpíxel Anti-aliasing, Luces HW x8, Alpha Blending, Virtual Texture Design, Multi-texture Mapping/Bump/Environment, Mapping, MIPMAP, Bilinear Filtering, Real-time Texture Decompression (S3TC), etc.
    • Otras funciones: Real-time Decompression of Display List, HW Motion Compensation Capability.
  • Procesador de sonido: DSP 16 bit Especial.
    • Memoria de sonido: 16 MB (100 MHz DRAM).
    • Memoria de instrucción: 8 KB RAM + 8 KB ROM.
    • Memoria de datos: 8 KB RAM + 4 KB ROM.
    • Frecuencia de reloj real: 101'25 MHz.
    • Máximo número de canales de reproducción simultánea de sonidos: 64 canales ADPCM.
    • Frecuencia de muestreo: 48 KHz.
  • Sistema de coma flotante - Capacidad aritmética: 13'0 GFLOPS como máximo (MPU, Geometry Engine, HW Lighting Total).
  • Memoria principal del sistema: 24 MB.
    • Velocidad de acceso: 10 ns o menos (1 T - SRAM).
  • Unidad de disco: sistema CAV (velocidad angular constante).
    • Soporte: GOD ("GameCube Optical Disc"), de 8 cm de diámetro, basado en la tecnología de disco óptico de Matsushita, con una capacidad de 1'5 GB.
    • Tiempo de acceso medio: 128 ms.
    • Velocidad de transmisión de datos: de 16 a 25 Mbps.
Wii supera ampliamente a GameCube en cuanto a memoria y en la velocidad de acceso a ésta, en la CPU, en el procesador gráfico y en puertos y entradas multimedia. Probablemente nos encontremos ante una máquina que triplique el poder gráfico de su antecesora. Pero todo es hablar, y sólo con el paso del tiempo veremos hasta donde es capaz de llegar.


Recomiendo: Revogamers.net: debate técnico

17.12.07

Mario Kart Wii, los juegos de las Thirds y más...


La revista oficial americana Nintendo Power nos desvela en su último número algunas novedades respecto al nuevo juego de velocidad del fontanero para Wii.
En primer lugar reseñar la creación de 16 nuevos circuitos que, unidos a algunos clásicos conformarán un amplio plantel. Parece además confirmarse que el modo online soportará hasta doce participantes simultáneos tanto sobre karts como motocicletas y, por último también se habla de la creación de nuevos ítems.


Por otro lado, Reggie Fils-Aime, presidente de la filial americana de Nintendo, ha comentado recientemente que la calidad de los juegos de terceras compañías irá aumentando a lo largo de este 2008 debido a la mayor experiencia que irán consiguiendo a la hora de programar y así sacar el máximo partido posible a la consola. Comenta que "las compañías que hagan un buen trabajo, obtendrán muy buenas ventas".


Para finalizar, también reseñar que Reggie ha comentado que hace tiempo que están pensando el incluir un char de voz en futuros juegos, y que es algo que se está valorando. Espereremos que así sea.


Bueno, esperemos que se vaya cumpliendo lo que se dice, y veamos brevemente mejores juegos Third, así como un decente modo online de Mario Kart y, ojalá, con chat de voz (aunque poco probable para este juego todavía).

13.12.07

Fechas de lanzamientos 2008



Muchos juegos se han ido retrasando en el tiempo. Ésta es la lista de lanzamientos programada para el año venidero:






PDC World Championship Darts 2008 (Oxygen Games): 11 de enero de 2008
Wii Chess (Nintendo): 18 de enero de 2008
Zack and Wiki: Quest for Barbaros’ Treasure (Capcom/ Nintendo): 18 de enero de 2008
Donkey Kong Jet Race (Nintendo): 25 de enero de 2008
Hamster Heroes (Data Design Interactive): Enero 2008
Kawasaki Jet Ski (Data Design Interactive): Enero 2008
Kidz Sports: International Football (Data Design Interactive): Enero 2008
Urban Extreme (Data Design Interactive): Enero 2008
NiGHTS: journey of Dreams (SEGA): Enero 2008
Ghost Squad (SEGA): Enero 2008
Last Ninja (System 3): Enero 2008
Battalion Wars 2 (Nintendo): 15 de febrero de 2008
No More Heroes (Rising Star Games): 29 de febrero de 2008
Call For Heroes: Pompolic Wars (Data Design Interactive): Febrero 2008
EARACHE Extreme Metal Racing (Data Design Interactive): Febrero 2008
Bleach (SEGA): Febrero 2008
Kawasaki Snow Mobiles (Data Design Interactive): Febrero 2008
London Taxi: Rush Hour (Data Design Interactive): Febrero 2008
Pool Party (SouthPeak Games): Febrero 2008
Destroy All Humans 3: Big Willy Unleashed (THQ): Febrero 2008
Spongebob: Atlantis Squarepantis (THQ): Febrero 2008
ATV Thunder Ridge Riders & Monster Trucks (ZOO Digital Publishing): 7 de marzo 2008
The Wizard of Oz (ZOO Digital Publishing): 7 de marzo de 2008
Naruto Wii (tentative title): (TOMY/Nintendo): 28 de marzo de 2008
Bomberman Land Wii (Rising Star Games): Marzo 2008
SEGA Superstars Tennis (SEGA): Marzo 2008
Sonic Riders: Zero Gravity (SEGA): Marzo 2008
MX vs ATV Untamed (THQ): Marzo 2008
Harvest Moon Magical Melody (Rising Star Games/ Nintendo): Primer semestre 2008
Worms: A Space Oddity (THQ): Primer trimestre 2008
PES 2008 (Konami): Primer trimestre 2008
Mario Kart Wii (Nintendo): Segundo trimestre 2008
Dancing stage HOTTEST PARTY (Konami): Primavera 2008
Iron Man (SEGA): Primavera 2008






Destaca la presencia de Mario Kart Wii para primavera del año entrante, y también la ausencia de Smash Bros Brawl en la lista a pesar de su salida a principios de año en USA y Japón.

12.12.07

Opinión: Tras el Primer Trimestre de 2008


Apenas tenemos anuncios de juegos tras la primavera de este año. Pensando un poquito hay varios puntos interesantes en este aspecto.


1. Nintendo ya ha lanzado o lanzará hasta ese momento prácticamente toda su artillería pesada (Zelda, Mario, Metroid, Mario Kart, Smash, etc.). Teniendo en cuenta que estos juegos escasean en cada generación de consolas me queda la duda de saber por donde irán los tiros en un futuro. ¿Para cuándo sabremos de nuevos proyectos o se nos informará del estado de alguno que ya conocemos (Disaster, Animal Crosing...? ¿Cómo llenará Nintendo su catálogo a partir de esta primavera?


2. Un caso aparte es el de Retro, tras "terminar" con la trilogía de Metroid, ¿en que centrarán su trabajo? Personalmente creo que es el estudio que mejor podría llevar a cabo un shoter al estilo de los Halo u otros que tanto éxito tienen sobretodo en USA (y más teniendo en cuenta las alabanzas de Reggie hacia tal juego). Se podría hacer un trabajo muy bueno gráficamente aprovechando y mejorando el motor que ya tienen (y sobretodo con el gran control que han conseguido) y aplicando características on-line. ¿Nacerá una nueva franquicia? A mí no me disgustaría, desde luego... En fin, si se conoce algo respecto a Retro, comentadlo, que yo lo desconozco y la verdad es que me intriga.


3. A mi entender el tema de las third es bochornoso, con Ubi a la cabeza. De hecho creo que poquitas se salvan, y quizá yo personalmente sólo libraría a Capcom, de la cuál creo que acabarán cediendo y aprovechando un motor mejorado de Resident Evil 4 para "portear" decentemente el Resident 5. De EA no espero gran cosa, simplemente poder colmar mi vena casual con algún Fifa decente en el futuro o un F1 en condiciones y sin Lewis en portada. De Square no hablo, a ver que tal sus primeros juegos...¿Sega?...bueno, en su línea de los últimos tiempos...y Namco y Konami....uff... En fin, hay mucho margen de mejora y seguro que se aprovechará.


En resumen, que espero que a partir de navidades empiecen a anunciarse juegos y desarrollos con los que cubrir las expectativas de futuro. Y quizá más de una sorpresilla interesante. Mientras, Nintendo nos mantiendrá al menos hasta verano.

11.12.07

En marcha la nueva web de Nintendo Europa


Desde hace unos días se encuentra disponible la nueva web de Nintendo Europa. La remodelación de la web por fin se ajusta a la imagen actual de marca de la compañía y además se presentan algunas novedades "eternamente" demandadas por los usuarios como el cambio de estrellas por Wii-points o la nueva cara de la revista oficial: Nintendo Acción.

Textualmente:

¡Bienvenidos al nuevo sitio web de Nintendo of Europe! Desde nuestra web original, lanzada en agosto de 2002, hemos vivido muchos cambios. Mientras que el sitio anterior mostraba el color morado de la Nintendo GameCube y de la Game Boy Advance, la nueva web tiene un estilo propio digno del nuevo hogar virtual para Nintendo DS y Wii.

Si es la primera vez que nos visitas en Nintendo-Europe.com, estás en el sitio correcto para encontrar toda la información más candente sobre los juegos y productos que vienen en las próximas semanas y meses, ¡y mucho más! Y si ya eras un visitante regular de nuestra web anterior, esperamos que esta web te guste tanto como a nosotros y disfrutes de los nuevos servicios.

Tanto si buscas información sobre nuestros productos y servicios, detalles sobre los juegos o ayuda, Nintendo-Europe.com se propone ofrecer información detallada sobre los productos Nintendo a un público más amplio y un extenso archivo de juegos y consolas anteriores.

También tenemos el placer de anunciar el regreso del Catálogo de Estrellas, donde los miembros del Club Nintendo pueden cambiar las Estrellas, ganadas al registrar productos en la web de Nintendo of Europe, por numerosos regalos. La nueva web también incluye la Wii Points Card Shop, donde puedes canjear Estrellas por Wii Points, que a su vez se pueden canjear en el Canal Tienda Wii por títulos de la Consola Virtual o por programas de Wii.

El nuevo sitio web también se ha construido con vistas al futuro, y ya estamos trabajando en un montón de servicios nuevos, para poder ofrecer a nuestros visitantes una fuente cada vez mejor de información sobre Nintendo. Así que no lo quites ojo a Nintendo-Europe.com y tómate tu tiempo para explorar cada rincón de nuestra nueva web. ¡Esperamos que te guste!



Reseñar por último que el cambio de estrellas por puntos Wii finalmente ha sido de 4:1, es decir, por cada 4 estrellas que tengamos conseguiremos un Wii point.

8.12.07

Universo Nintendo

Apertura del blog.

Mario es sinónimo de videojuego. Y a la vez también lo son Donkey Kong, Zelda o Metroid. Desde hace varias décadas Nintendo es sinónimo de magia en tu televisor. ¿Quién no ha disfrutado con este fontanero bigotudo? La creación de este blog tiene la única pretensión de informar, debatir y dar rienda suelta a los pensamientos de la legión de fans que a día de hoy siguen los movimientos de la compañía de Kyoto. Con el nacimiento hace un año de Wii, Nintendo ha dado un giro en la industria del videojuego, pero manteniendo la esencia que encendió la llama hace más de 20 años. Aquí os propondré mis pensamientos y opiniones al respecto, y si os sirve de ayuda, pues mejor que mejor. Un saludo y a ver en qué queda todo ésto.